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20. September 2002, 13:47   #1
Maggi
 
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Registriert seit: April 2002
Beiträge: 3.915
Mathematik

Das ist es also, das am meisten geliebte Fach.

Dazu schreibt Herr Brockhaus wiederum:

"Mathematik [von griechisch mathematike(téchne), zu máthema »Gelerntes«] die, eine Wissenschaft, die sich aus den praktischen Aufgaben des Zählens, Rechnens und Messens und den v. a. in Naturwissenschaft und Technik durch Zahlen und geometrische Figuren beschreibbaren Beobachtungen entwickelt hat. Heute untersucht die Mathematik auf mengentheoretisch-logischer Grundlage Beziehungen zw. Mengen, die als den zu untersuchenden Objekten gemeinsam zugrunde liegende Strukturen von Interesse sind. Es ist das Ziel, so zu Modellen und damit zu einem besseren Verständnis dieser Objekte zu gelangen. Math. Methoden finden heute in nahezu allen naturwiss.-techn. und gesellschaftswiss. Disziplinen Anwendung. Große math. Teildisziplinen sind die math. Logik, Mengentheorie, Topologie, Algebra, Geometrie, Zahlentheorie, Analysis, Wahrscheinlichkeitstheorie und Statistik, Operations-Research und diskrete Mathematik."

Also: Mathematik ist die Kunst des Rechnens.
Nur sehr, sehr wenige Menschen konnten früher rechnen. Zum Aufgabenbereich der Mathematik gehören wie gesagt auch Algebra und Geometrie. In diese beiden Unterteilungen teilt man Mathematik (bei uns) ab der 7. Klasse ein. Später kommt noch Informatik hinzu.
Mithilfe der Geometrie konnten die Ägypter sogar schon die Flächen, Formen und optimalen Standorte der riesigen Pyramiden berechnen.
 
2. October 2002, 19:01   #2
Maggi
 
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Registriert seit: April 2002
Beiträge: 3.915
Zum Thema Informatik klaue ich einfach mal das Informatik-Einführungsprogramm unserer Schule und setz es hier rein. Ist vielleicht auch ganz lustig, auch wenn man nicht sein Informatik-Diplom ( :confused: ) machen will...

Also, das Ding handelt von Karol, dem Roboter (= ein kleines süßes Legokerlchen und warscheinlich der einzige Grund, sich das Programm runterzuladen ), dem man mit einfachen Programmierbefehlen wie Schritt, Doppelschritt das Gehen und Stehenbleiben beibringen kann.
Karol lebt in einer kleinen Welt, die aus Quadraten besteht. Seine Welt ist Quadrate Lang, Quadrate Breit und Quadrate Hoch. So kann er prima auf Ziegelsteine klettern, die er auch stapeln und hinunterspringen kann (Blut nicht inbegriffen). Ausserdem kann er seine Markierungen setzen, die netterweise aus einem gelben Quadrat besteht . Seine Welt begrenzen kann man mit großen, fiesen, grauen Quadern, auf die er weder klettern noch runterspringen kann.
Nun kann man ihm mit Anweisungen wie solange bis (z.B. IstWand) noch dazu befehlen, solange seine hübschen Schritte zu machen, bis er mit der Nase in der Wand hängen bleibt.
Ihr seht, es ist ein ziemlich kompaktes Programm, das sogar ein Handbuch für die Gelehrteren unter uns zum download anbietet, und ist ganze 1,0 MB groß.

Aber viel Spass damit (falls ihr´s euch wirklich immer noch antun wollt )

Hier der Download

Und hier der Link zur Seite
 
2. October 2002, 19:12   #3
Darknesz
 
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Beiträge: 1.312
Jo, cool, thx.

Hab mal ein bissl rumgespielt - is cool das programm. Man kann da sogar komplexe sachen programmieren.(Er soll den weg selber finden, mit möglichst wenigen schritten etc.)
 
2. October 2002, 19:17   #4
Maggi
 
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Beiträge: 3.915
#Nachtrag:

Wenn den Damen & Herren diese Monster-Programmiersprache zu schwer ist, liegen anbei noch ein paar Beispiele.

Das Programm hat ein paar kleinere Macken, z.B. dass man das Programm neustarten muss, um eine Datei zu öffnen Bei mir jedenfalls.
 
12. October 2002, 10:58   #5
Darknesz
 
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Beiträge: 1.312
Bei mir funktioniert es reibungslos. Manchmal eine komisch gefärbte grafik, aber das ist nurmal für nen kleinen moment.

P.S. Hab die Info-Hausaufgaben schon!
 
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